给你一张过去的C……游戏机 ——你可能会需要的一个老游戏良心资源站

96年日本永旺和青岛供销社合作在香港中路那个地方开了一个佳世客商场,自带一个跟当年青岛马路上的车子数量完全不相符的过于巨大的停车场还引起了不小的讨论,开业的第一天,我那个才入职场不久的舅舅和他的几个大学舍友,在位于二楼的全新街机厅花光了身上所有的钱,晚上连坐绿皮小公交的硬币也找不到,只得走路回家

很可惜这件事我仅仅是听说,并无法亲眼见证,当时的我实在太小,摇杆的咔嚓声、嗡嗡作响的显像管电视与空气中的烟味与喧闹,离那时的我过于遥远,然而到了我的口袋里可以怀揣着攒下来的一沓钞票,自己坐四站公交到香港中路佳世客的时候,我却选择了走到车站旁边的地下通道小店,买一张盗版的烧录卡,十字键 A B 以及屏幕上白底蓝字的Game Boy,终究使我与舅舅对游戏的回忆割裂了开来

当我现在偶尔到香港中路去,地下通道与佳世客(尽管已改了名)一如从前那样立在那里,然而舅舅的街机厅与我的小店,却早已不见了踪影,只剩下了经过两次扩建依然没有车位的停车场,我想有的时候情怀就是这么来的。这些年游戏产业不断发展,游戏更多的转移到steam origin ps4等等平台,次世代的游戏水平也早已远强于往日,或许 情怀只是一种自作聪明般的自我感动,但有时 我们的确需要一点这样的情怀,以纪念过去的曾经

一不小心写多了,不是故意的,本来只是想写一点导语的,我自认为不是那种很念旧的人,但刚刚写的时候确实一下子陷入了对过去时光的怀念里,与游戏机相伴的那段时间,是我住在姥姥家的日子,如今姥姥已经过世了,我很想念她。

 

 

 

现在有的时候我还是会去玩一玩老游戏,GBA PSP XBOX360,虽然游戏的卡带早已无处寻得,但得益于民间爱好者的坚持不懈与网络的便利,我们现在还是可以轻松的玩到那些东西,现在中文网的话最全的应该是http://www.oldmanemu.net/这里,不过下载大型资源的话需要花10元注册一个账户
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绝大多数资源都是使用城通网盘,下载单个文件的话不用注册,不过页面的广告覆盖率比较吓人,要小心别点到了,就是这样

战锤40K真的要花费40K才能玩?真的想多了

前一阵买的黑暗帝国包镇楼,到现在我还没涂装好……GW公司每年的这种包都会比较超值,如同便宜大礼包一样,而且里面会有质量高的小兵,这类的对战包真的是入坑首选,更重要的是即使你将来真的疯狂入坑,组了一套价值40K的军队,也许那支大军里也会有你一个当初伴你入坑的第一支军队的某位老兵

 

猫鹰我作为一个锤子玩家可以非常老实的告诉你,除非你什么种族都要买一套,否则一套40K的军队加一个合理的脑子真的足够让你打遍全世界的玩家了,这真的并不是一个谁氪金多谁就强的游戏,否则它怎么没变成梦幻西游,

事实上这一套黑暗帝国,找个一起分包的伙伴(因为这个包是由两支军队组成),找个7算的良心国内代理(就是只要官网英镑数乘7的人民币价格,淘宝上的定价都是乘8,而上海那边战锤官方实体店都是乘10!)然后你的第一支军队就有了,连0.4K人民币都不用,带着你的军队去当地的战锤俱乐部就可以上桌来一局了,如果想玩的更刺激,店里的朋友完全不介意再借你个无畏机甲或者坦克

 

如果你们找不到7算代理,恰好我认识一个。。。想入坑的朋友我可以代为介绍,不要中介费

 

最后放两张当初黑暗帝国到货时在代收点拍的,当场拆包验货了,那本总规则书好看死了(超厚、超沉),我和一起拼包的人商量了一下,我多出了60块钱,书归我了

 

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在求跑团资源前,最好先来这儿瞧瞧——纯美苹果园

镇楼的圣诞妹图是苹果园的logo

 

现在跑团世界被两大家族瓜分,这个是常识

一是DND——龙与地下城

二是COC——克苏鲁的呼唤

 

欧美玩家群体中DND玩家显著多于COC,在中日玩家中则相反。所以现在的国情是成为克总的信徒比成为屠龙勇士更能让你找到同好

 

现在规则书方面,DND最新的是5E版,但国内玩家最多的是3R版规则书,COC的话最新的是第7版,玩家群体是6版7版不相上下。然后,不管是DND还是COC,你看到的几乎所有——所有的规则,全部来自于这个纯美苹果园论坛,当你需要查阅关于跑团的任何资料时,那里一定是最新的以及最正确的,谨记

 

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繁体字,因为论坛本身是香港的,译文资料区,这里是华语世界中资料最新、最全的地方,所有中文跑团资料几乎都来自这里,第二栏是DND,第四栏是COC,自己去看吧

 

然后模组的话,本来这里也是最全的,但后来有一个大陆的小站后来居上,成为了模组更新最多的地方:

魔都– TRPG中文模组站   http://www.cnmods.org/

当然如上文所说,几乎全部都是coc模组

 

 

琳琅满目的桌游如何下手?劝君先查BGG。。。

BGG是BoardGameGeek的简称,BoardGameGeek顾名思议就是桌游发烧友,其网址是 http://boardgamegeek.com/  。这里被誉为桌游的圣经,里面包罗万有,已收录了近七万款的桌游。在这个网址里,大家可以找到任何一个游戏,包括各位玩家对它的评分、简介、图片、相当评测或者规则解释;不仅如此,大家还可以在里面建立自己的桌游档案,记录玩过的、想拥有的或者已经拥有的桌游。这里对于国人最大的问题就是语言,要想查询相关游戏是比较简单的,但要想获取更多关于游戏的咨询,则需要一点英语基础了。

首先是最著名的功能,世界排行:

首先打开BGG 然后你会看到
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点击Browse

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不同种类的桌游,game是总集篇,打开便是世界排行,说真的,能上世界桌游公认大榜前50的,哪个也不是盖的。。。

 

平心而论BGG的其他功能我是不怎么用的,所以以下是转了桌游吧的一个详细的介绍帖

 

https://tieba.baidu.com/p/2567654350?red_tag=1926664324

BGG直接搜索.就是上图那个,直接在里面打游戏名称,然后找到这个游戏,点进去…
拿最近比较火的NTR为例吧…
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最上面是这个东西,包含游戏名,平均分,多少人打分,多少人评价,游戏排名,分类内排名等等…
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下面是这个,information…这个就很有用了…
包含设计师,美工师,出版商,发行年份,玩家人数,建议玩家人数和最佳玩家人数(这个是投票投出的,我觉得蛮有参考价值的)…建议年龄,游戏时长(这个…怎么说呢…也就看看大概有个预期,当然有时候可能很离谱就是了)…语言依赖度,奖项,类别,机制…

 

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再往下,expansion是扩展,reimplements是说这东西是对于什么的再版或补充,比如这个其实是对原作TCG版Netrunner的一个改进和重整…family…这个就很广泛了…下面就是他的原名译名等…最后是网址…

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然后是大概的描述…这个能对游戏背景机制和大概玩法有一定了解…当然这个了解肯定很表层…
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下面…更详细的信息…这个有些游戏好像没有,反正都是自行录入的,我猜商家录入偏多吧?

 

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之后,是版本…版本的各种信息都在这里…有时候上牌套的尺寸这里可以查到…
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下面是图片…不可尽信,看明白是什么图再说…我猜当初不少人看着玩家上色的玛雅转盘大流口水最后发现难看得要死吧…

 

这个…就是如果你喜欢这个游戏,推荐你玩的游戏,很多游戏都没有…然后有的话,会分为强烈推荐,推荐,微推荐什么的…不妨看看…
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files…这个是我认为几乎最有用的部分…里面有各种游戏的规则啊,提示卡啊,素材啊什么的…有时候我想买什么游戏就会先来看看规则…然后再做决定…可能这里中文规则很少,想看中文还得去BGC…

 

 

可能是你最佳的steam喜加一之选

什么是慈善包?
慈善包是一种游戏软件的优惠合集,通常慈善包网站会将慈善包售卖收入的5%作为慈善用款捐赠给慈善机构,因此得名“慈善包”。但实际上,许多网站并没有在做慈善,只是我们广泛地将慈善包这个爱称运用到所有这类由网站出售的游戏捆绑包上。如大多数中国steam玩家熟知的驰游游戏包网站,在购买时就有5%慈善捐赠的选项。而驰名中外steam圈的HB慈善包甚至会在一些国际慈善日,提供100%捐助于慈善事业的慈善包。

慈善包有什么吸引购买者的地方?
通常慈善包的总价会超出游戏在steam商店页面价格10倍或数十倍。我们知道,steam游戏即使不玩,也可以通过挂卡软件获得交易卡牌,而交易卡牌是可以在steam市场出售并得到钱包收入的。以慈善包较为优惠的价格,我们甚至可以通过购买慈善包的游戏而获得所谓“回本”的资金回笼。其他情况下,慈善包中会出现几个非常热门的游戏,而其steam售价也是远超过慈善包价格,这样慈善包爱好者就会选择购买慈善包。并且,我们俗称的“入包”的游戏,会在入包后出现激活码降价的情况,即使不购买慈善包,也可以在慈善包购买者手中优惠购得激活码,对于steam玩家来说也是非常棒的一件事。

怎么购买慈善包?
慈善包的购买方式因网站不同而各不相同。通常情况下会需要一张银行卡,一个paypal账号,支付宝或者微信支付。在下面的网站介绍中我会详细写出每个站点的购买方式以及领取激活码的方式。

 

慈善包查询网站:Is there any deal
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主站地址:https://isthereanydeal.com/
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英文站点,主站可查询到最新和即将结束的慈善包讯息。
Bundles and special deals处显示的是最新和即将结束的慈善包讯息,
All specials按钮显示全部慈善包讯息。
显示5项内容:包名、包站、游戏数、包内容、结束时间。
点击包名可进入包站地址购买。

 

1.Humble Bundle 简称HB
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主站链接:https://www.humblebundle.com/
最知名的慈善包网站之最。以慈善包质量高出名,经常与游戏厂商直接合作,上架一些超高销量慈善包。长期出售慈善包:周包、月包、书包和手游包。有自己的humble store,偶尔会免费领取游戏。

周包:
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北京时间每周三02:00更新周包,上架时间14天。售价分为三档,1刀、均价以及整包。1刀包顾名思义,1刀一份慈善包。整包即全部游戏都有,价格一般为10刀、12刀或者15刀。均价包随时浮动,支付超过给出的均价即可购买。
例如,图中为humble saints row bundle。支付1刀即可获得1刀包内容;支付5.96美元(超过5.95美元)即可获得1刀包以及均价包内容;支付15美元即可获得全部游戏内容。偶尔HB周包还会出现更高价格的选项,一般为游戏预购或者特别价格,例如此包若支付75美元即可获得Agents of Mayhem预购。预购游戏需在游戏发售后领取。

 

月包:
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每月初(时间不定)更新,必须在月包公布内容前购买,购买后会得到封面游戏,其余游戏在次月内容公布后领取。月包质量有好有坏,封面都是大作。如果不想要这个月的月包,也可以暂停或取消一个月。图为7月月包,封面NBA2K17与光明之柱。

免费游戏领取
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需要HB账号绑定steam账号。图为之前赠送的影子武士。humble store免费赠游通常有激活限制时间,需要一个月内激活完成。

※书包与手机包与steam无关,周包有时会出软件包,必须看清是否steam激活。

 

 

IG慈善包领取
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登录账号后,右上角Account 账号处Library 库。点击进入bundles library 捆绑包库,点击订单名进入订单,reveal key 刮开激活码。
※刮开后无法退款。

 

3.Bundle Stars 简称BS
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主站链接:https://www.bundlestars.com/en/
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4.驰-游-包-包 简称CY或驰游
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主站链接:http://bundle.ccyycn.com/
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5.Groupees 简称G站
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主站链接:https://groupees.com/
G站包包很杂,有音乐包小说包和游戏包等,大多数时候会提供给包包最高贡献者一个免费大作。该站还有一种抽奖包,分成1-5个包随机抽取游戏,包内总游戏范围固定,可在外网查询到包的内容,可以说是明抽。购买捆绑包后会赠送一枚硬币,可在下次购买中使用。也是真正的”慈善“包之一。免费游戏领取
G站几乎不赠送免费游戏,偶尔有免费音乐专辑可供下载。G站慈善包注册、购买及领取
G站登录可以直接通过非死不可、推特、steam或注册邮箱。必须绑定非死不可或推特才能购买。
Credit Card 信用卡支付 visa、万事达
Paypal paypal支付
Amazon 亚马逊账号支付
Groupees coin G站硬币
选择需要支付的金额,网页打开是默认2美元,注意不要选错。
信用卡输入个人账单地址(个人推荐用英文 666Rd 666-666-606 的格式填写地址)卡号、过期日期以及背面安全码。点击pay支付。
Paypal与肌肤保差不多,支持绑定银行卡、信用卡。登录账号后,在订单下务必重新选择兑换方式,默认的Paypal的汇率普遍高于银行汇率,请选择发卡行汇率,即最终付款为美元。
亚马逊账号支付,需要注册账号并绑卡至亚马逊。跳转登录亚马逊后即可付款。
bitcoin支付稳赔。Donate to charity选项,支付金额20%或不等的比例捐助慈善事业。PiZSFe.png
登录账号后,右上角Account 账号处My purchases。点击进入bundles订单详情,使用激活码,确认,复制激活码前往steam激活。
※支付完成后无法退款。
6.Otaku bundle 、 Go go bundle 简称otaku、gogo
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主站链接:https://otakubundle.com/
主站链接:https://gogobundle.com/

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7.orlygift 简称orly
PiVOL6.png主站链接:https://www.orlygift.com/giveaway
每小时一次参与giveaway的机会。如果已经拥有就不能参与。需要魔法上网。猫头鹰站还有积分兑换游戏的版块。相较于其他慈善包网站,orly算是一个giveaway网站。免费游戏领取
偶尔会有一小时抽取200名或几百名中奖者的游戏,这种giveaway基本属于百发百中了。orly慈善包注册、购买及领取
steam登陆即可。
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界面介绍:左至右为已发放的激活码、每小时发放数量及总数量、这一轮的参与人数。
下方是上一轮的中奖者信息。PiZEef.png
givaway参与方法:点击游戏介绍下方的enter(+1credit),需要魔法上网。
每小时更新,建议开启网页通知。PiZ8mV.png其他功能介绍:
VOTING,给游戏点赞或点不赞。一开始是5次1积分,随后会根据每天得到积分的次数增长至10次、15次…
SHOP,积分换游戏的地方。
GIVEAWAY,主页。
GAMES,一些游戏推广。
UPCOMING,下一个giveaway的游戏。
COMMUNITY,社区。
ACCOUNT,账户信息,可以看到中奖游戏和兑换的游戏。点CLAIM领取。
转自贴吧  慈善包吧  https://tieba.baidu.com/p/5254663607?red_tag=0601811863
这个吧已经被奇怪小广告占领了,可惜了这帖子介绍挺详细的

BGG榜单目前第一的Gloomhaven(幽港迷城)

以下是转载的gloomhaven设计师的话(的翻译)

 

我是一名喜欢地牢潜行的德式玩家。这其实毫无违和感是吗?我能在这两种身份之间随时做到无缝切换。德式游戏以复杂烧脑而著称于世,对我而言是一种精神历练。然而我也同样沉醉于剑与魔法的屠怪世界。我成长于龙与地下城、托尔金以及最终幻想的世界中。可惜,对于骰子我却还是无时无刻不对其恨之入骨。我希望自己对一切尽在掌握,我宁愿纠结于无尽的艰难抉择也不要一而再地去进行骰子投掷。龙与地下城或深入绝地让我流连忘返,然而我还是更想创造出属于我自己的地牢潜行。Gloomhaven因此孕育而生。

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战斗系统的开发

所有的一切都始于三年半之前。2013年我还在忙于自己设计的第一款游戏,战争熔炉(Forge War),但次元守护者(Sentinels of the Multiverse)的卡牌机制激起了我强大的好奇心。每名角色的卡牌堆叠都各不相同。我很想把这种理念拓展成一种区域控制的战术游戏。一开始的想法非常天马行空,我想让玩家各自控制一个1到10人的部落。但后来发现这种方法导致游戏的复杂程度简直让人匪夷所思,而且丝毫无助于解决我设计生涯中最大的痛点:灭杀随机性。我要让游戏摆脱传统的“移动加投骰”机制,改成卡驱的形式,并且角色的攻击方式必须灵活多变。

反人类牌(Cards Against Humanity)!对的,这一定出乎大家的意料吧?在他们举办的一场“桌上死亡竞赛(Tabletop Deathmatch)真人秀中我学到了两个相当棒的理念,并且将其始终贯穿在了整个设计当中。第一条参考了一款DBG游戏威斯敏斯特阴影(The Shadow Over Westminster)。想法就是角色无任何预设属性,完全依赖于玩家为其构筑的卡牌堆叠。第二条则是多用途卡牌,参照游戏是火箭清障者(Rocket Wreckers),形成了一种动态的角色机制。卡牌同时具备攻击能力和移动能力,每回合玩家要打出两张并进行组合,使得玩家的决策手段多种多样。

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另一方面则是怪物AI的设计。因为我认为如果要一个玩家始终操控怪物或扮演城主,他一定无法获得和英雄一样的游戏体验。早期部落设计阶段在这方面的设计简直就是一大败笔。在我所有的测试中,我始终是那个负责移怪的人,因为只有我才能搞清楚那些该去见鬼的规则。基于鼠侠魔途(Mice and Mystics)的理念,这一切最终变成了怪物始终攻击距离最近的角色。至于如何让怪物的行动变得有趣且多变呢?依靠的仍然还是堆叠构筑,当然使用的是怪物专属卡牌。

接下来是随机性问题。完全没有随机性的游戏只能依靠复杂到令人发指的内容来将其掩盖,而这也是早期部落设计阶段的问题之一。我依然没有说服自己在游戏中加入骰子,而是认为可定制的堆叠是一种超完美的随机数生成器。同时我还引入了另一个随机要素,称为“攻击修正牌”,可调整伤害值。随着游戏的进行,堆叠一开始仿佛就是一枚20面骰子,而后通过定制你就会渐渐地体会到其策略的深度性。

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战役的开发

战役的开发关乎游戏的耐玩性。我认为深入绝地的游戏性其实相当一般,但其战役部分,包括剧本的关联性、积累物品、提神英雄能力以应对更强的怪物,这简直是设计到玩家们的心坎里去了,让人沉浸其中一发不可收拾。在设计伊始我并没有刻意地想过要做一款承传类(Legacy)的游戏,但这种机制如果能使用得恰如其分则可以大大增加游戏的体验性,让玩家获得发现的快感,他们才会周而复始地回来玩我的游戏。

“承传”最直接的例子便是锁定角色。从一开箱的6种角色到满足条件才能开封的11种角色,再加上各自大约30张左右的特殊能力卡牌,我承认对于单盒游戏来说确实有点多,但是我却对于其中的每一个都爱不释手,是他们铸就了这个宏大的未知世界。打开角色盒子的瞬间便是这款游戏最让人激动不已的体验。

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角色的成长机制自古就有,而退役的概念则是开天辟地的想法。每个角色有其专属的“个人任务”卡牌,一旦完成了这个使命,他就必须退役从而解锁新角色。这个概念的初衷纯粹是我想把游戏做大。每个角色独有的故事可以让玩家即使干掉“最终大Boss”以后,还能感受到一个更大的,等待他们去探索的世界。

游戏承传性的另一方面则是版图,大家可以看到自己所在的世界,而故事剧本则是逐步展开的一展卷轴。战役是非线性的多维度故事,有很多支线任务等待着诸位玩家去一一揭晓。一块插满标签的巨大版图一定能吸引住所有玩家的眼球,让他们全神贯注。

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最后则是事件卡,我想给予玩家更多的选择机会,并且让这个世界有更多的机会来回应这些选择。每次玩家回城或出发时都要抽取一张事件卡,并且做一个二选一的抉择,然后将卡牌翻面揭示效果。这个机制很简单,但却能很好地让玩家们感觉到自己仿佛身处一个真切的,活的世界里一样。退役角色也会增加卡牌,其含义则是玩家也许会在将来的道路上再次偶遇这些老伙计。对于这一点,我深受鲁滨逊漂流记(Robinson Crusoe)的启发。

我从未想到过这个游戏最后会重大21磅,我真正想给到玩家的只是一个完整的冒险世界而已:95个剧本、17个角色、36种怪物、13个Boss级怪物。对此我感到无比自豪。我房子已经把自己的整个梦想都给了你们,并且殷切地期待能看到大家在这个核心体系下所创建出的更多的独具匠心的剧本,还有就是这个游戏如何扩展与成长!

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